遊び感覚でゲーム会社とか就活してみれば良かったかな~(他人の描いた絵を持ってw)
こちらの更新は久しぶりです
就活も終わり、そろそろ生活を研究に向けてシフトしてかないといけません…
まぁ、研究室に週2で泊まることを義務付けて
少しずつ体を慣らしていこうかなと思ってまつ
ちなみに当ブログは日記というよりも
趣味や感想等を重点においてるつもりだったり…
今回はこの就活期間にウサばらしとして
楽しんだモノを紹介します
.hack//G.U.シリーズ
本来ならば1月中に発売される予定だった某スパロボを待つ為に
今まで積んでたゲームを消化しようと意気込んだ訳で…
vol.2の序盤で止まってたのを
嫌々奮起しながらプレイ
え~と、率直な感想…
苦痛との戦いだった
vol.2から大鎌が使えるようになり
戦闘が一層スリリングになると期待していたvol.1時代…
その考えは甘く、結局は作業になってしまった
vol.3の双銃も以上の通り…
ダンジョンもグラフィックは少し変わるけど
構造はほとんど同じ。wktkが感じられない
ゲーム性の面では前作でも同様だったので(こういうのがvol.4まで続いていたw)
諦めざるを得ない感じですが
多分、.hackが売れた要因の一つである
ストーリーについても疑問に残る点が少々あった
vol.3後半のハセオの持ち上げられかたは異常w
「皆、ハセオの味方だぜ!」
みたいな空気… ちょっと引いた(汗)
ROOTS時代の研がれた牙みたいな雰囲気はどこへやら
ベタな少年漫画見てる気分を味わったw
あと、もう一つ重要な所が
道産子ツンデレ・揺光さん!!
正直、俺はこの娘を助ける為に全クリしたw
志乃?そんなメンヘラ娘しらね~( ゚д゚)、ペッ
揺光の意識を取りもどしてやる!ってのが俺のモチベだった
そして揺光が復活して増援に来たシーンは
目から汗が流れそうに…
そんななか、エンディングを迎えたときに
ハセオは第2のメンヘラ娘・アトリといい雰囲気に…
アレ、今までの揺光フラグは…?
一気にこのゲームへの熱が冷めた瞬間でしたorz
ED後、アニメで出た痛みの森が出てきて
全100階中、50階の地点でタビーに会えるみたいだけど
あの娘もメンヘラなので、今更会う必要はないでしょう…
.hackシリーズ総評…
vol.1までが1番面白いよw
メタルギアソリッド3 スネークイーター
最初のプレイ時にこれムズッ!!と感じて以来
2年間も放置してました…アッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノ
ソリトンレーダーが無いのがこんなに辛かったとは…
しかもCQCの操作が難しい!
□ボタンを押しっぱなしで拘束できて、尋問とかできるんだけど
間違って強く押しちゃうとナイフで首を掻っ捌いちゃうもんだから
敵兵から情報を得られたことは一度もありませんでした(汗)
弾薬とサプレッサーの使用回数が結構厳しくて
無駄撃ちがあまり出来ない事で弾切れのスリルを味わえたので
この部分のバランスは良かったと思う
カモフラージュは面白かったなぁ~
場所にあわせて迷彩を変えて、敵に見つからないよう
ビクビクしながらホフク前進がこのゲームの大半でしたw
特にジ・エンド戦のスナイパー対決で
ずっと隠れながらホフク移動してたので
倒すのに1時間半かかったw
もう二度と戦いたくね~
それにしても、相変わらずメタルギアは映画並のクオリティだこと
ED見ながら・゚・(つД`)・゚・
THE BOSSの運命が切なすぎる…
今作のスネークは現在のスネークの宿敵になるわけだけど
こんな悲劇を体験してたら確かに世界に反旗を翻したくもなるわね
ってな訳で続編になるメタルギア・ポータブルオプスが欲しいでつ!
PSP無いけどな!!
最近のPSPの良ソフト販売率は異常w
就活も終わり、そろそろ生活を研究に向けてシフトしてかないといけません…
まぁ、研究室に週2で泊まることを義務付けて
少しずつ体を慣らしていこうかなと思ってまつ
ちなみに当ブログは日記というよりも
趣味や感想等を重点においてるつもりだったり…
今回はこの就活期間にウサばらしとして
楽しんだモノを紹介します
.hack//G.U.シリーズ
本来ならば1月中に発売される予定だった某スパロボを待つ為に
今まで積んでたゲームを消化しようと意気込んだ訳で…
vol.2の序盤で止まってたのを
え~と、率直な感想…
苦痛との戦いだった
vol.2から大鎌が使えるようになり
戦闘が一層スリリングになると期待していたvol.1時代…
その考えは甘く、結局は作業になってしまった
vol.3の双銃も以上の通り…
ダンジョンもグラフィックは少し変わるけど
構造はほとんど同じ。wktkが感じられない
ゲーム性の面では前作でも同様だったので(こういうのがvol.4まで続いていたw)
諦めざるを得ない感じですが
多分、.hackが売れた要因の一つである
ストーリーについても疑問に残る点が少々あった
vol.3後半のハセオの持ち上げられかたは異常w
「皆、ハセオの味方だぜ!」
みたいな空気… ちょっと引いた(汗)
ROOTS時代の研がれた牙みたいな雰囲気はどこへやら
ベタな少年漫画見てる気分を味わったw
あと、もう一つ重要な所が
道産子ツンデレ・揺光さん!!
正直、俺はこの娘を助ける為に全クリしたw
志乃?そんなメンヘラ娘しらね~( ゚д゚)、ペッ
揺光の意識を取りもどしてやる!ってのが俺のモチベだった
そして揺光が復活して増援に来たシーンは
目から汗が流れそうに…
そんななか、エンディングを迎えたときに
ハセオは第2のメンヘラ娘・アトリといい雰囲気に…
アレ、今までの揺光フラグは…?
一気にこのゲームへの熱が冷めた瞬間でしたorz
ED後、アニメで出た痛みの森が出てきて
全100階中、50階の地点でタビーに会えるみたいだけど
あの娘もメンヘラなので、今更会う必要はないでしょう…
.hackシリーズ総評…
vol.1までが1番面白いよw
メタルギアソリッド3 スネークイーター
最初のプレイ時にこれムズッ!!と感じて以来
2年間も放置してました…アッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノ
ソリトンレーダーが無いのがこんなに辛かったとは…
しかもCQCの操作が難しい!
□ボタンを押しっぱなしで拘束できて、尋問とかできるんだけど
間違って強く押しちゃうとナイフで首を掻っ捌いちゃうもんだから
敵兵から情報を得られたことは一度もありませんでした(汗)
弾薬とサプレッサーの使用回数が結構厳しくて
無駄撃ちがあまり出来ない事で弾切れのスリルを味わえたので
この部分のバランスは良かったと思う
カモフラージュは面白かったなぁ~
場所にあわせて迷彩を変えて、敵に見つからないよう
ビクビクしながらホフク前進がこのゲームの大半でしたw
特にジ・エンド戦のスナイパー対決で
ずっと隠れながらホフク移動してたので
倒すのに1時間半かかったw
もう二度と戦いたくね~
それにしても、相変わらずメタルギアは映画並のクオリティだこと
ED見ながら・゚・(つД`)・゚・
THE BOSSの運命が切なすぎる…
今作のスネークは現在のスネークの宿敵になるわけだけど
こんな悲劇を体験してたら確かに世界に反旗を翻したくもなるわね
ってな訳で続編になるメタルギア・ポータブルオプスが欲しいでつ!
PSP無いけどな!!
最近のPSPの良ソフト販売率は異常w
"遊び感覚でゲーム会社とか就活してみれば良かったかな~(他人の描いた絵を持ってw)" へのコメントを書く